这是一个靠演技的游戏
狼人如何去演一个好人
简单介绍一下:4神4民4狼4张平民牌:平民只有投票的全力4张狼人牌:狼人晚上可以刀人守卫:晚上守住一个人猎人:死后可以开枪打死一个人(被毒死除外)女巫:一瓶毒药和解药(不可以自救,一天只能用一瓶药)预言家:每天晚上可以查验一个人的身份
1:警上跳一张枪牌
*号玩家,这里一杆枪,你们拍不动我,然后轮轮到你发言过麦,一副很牛逼的样子,投票的时候放弃投票。
真正的枪牌,不会认为你是一张狼人牌,狼人不太敢警上跳枪来送。真枪没有拍你,你就不会出局。
2:警上跳双药女巫牌
*号玩家,双药女巫,守卫来守我,保一轮平安夜
为什么是双药女巫,
因为有人倒牌了,双药女巫身份坐实,只要真女巫警上不跳,警下跳起来,你就强势战真预言家的边,第一轮可以强势号票干飞和你对跳的。如果能冲走真女巫更好,冲不走,你晚上被毒死了,真女巫站在狼人这边了。
一般真的双药女巫,不会跳,会看你表现,表现不好,晚上直接毒了你。这时候,警下发言,不能站边,不能投票。直接快速过麦。这时候真女巫就会犹豫,这到底是什么牌,要不要毒你。你呢就要在8个好人牌中寻找哪个像女巫刀了他
如果平安夜,你就来一句,守卫牛逼。
3:警上跳守卫,第一天守了自己,今晚必定会倒牌。如果我明天不到牌,就可以把我推了
一般情况下,这样说,真守卫不会来拍你,真守卫第一天不拍你,以后拍你就难了。
至于明天的事情,明天再找借口了
4:狼人给2个狼队友发查杀,给1个狼队友发金水 (没有一个狼人丧心病狂会给卖2个狼队友)
5:作为一个狼人:一定要骗自己是一个好人,如果你都不信你是一个好人,别人怎么可能信呢?说什么话,发什么言论不重要,重要的是视角要对,站在好人的角度发言,我就是一张好人牌。
6:被真预言家查杀了(应对方案)
跳一张守卫牌:守卫不能出在白天, 第一天永远都是(真预言家和狼预言家的轮次)
真守卫跳的比你好,就是狼踩狼,真守卫比你差,你就是真守卫,真预言家就是狼,被查杀跳守卫进可攻退可守。
千万不要拍一张平民牌,不管怎么样,拍平民牌,你发言不要,只能盘你是狼,不能盘狼踩狼。
7:跳预言家
跳预言家发金水,千万不要发查杀。发查杀风险太大,万一遇到神牌或者民牌贴脸就不好。
8:狼人一定要学会,混乱好人的逻辑,和场上的逻辑,不要串改好人发言,但是打乱节奏,制造新话题,。场上局势越乱,好人越分不清局势,场上局势越清晰,狼人越无法藏身
9:狼人打冲锋,头一定要铁,头不够铁,就是一张狼人牌,只要头够铁,就会被好人认为,铁头村民牌,可谓是匪到极致不像匪。所以打冲锋一定要铁。
10:阴阳倒钩:接近末置位号票: 比如:10号狼预言家,11号金水 1号到你发言了,跳女巫牌,号票出10号撕警徽,并且对11号和12号说,你们2个但凡票没有挂10号,晚上直接领毒,然后盘一堆有大量漏洞的逻辑,发言一定要慌慌张张,像一张狼人牌。 好人牌特别是神牌,肯定忍受不了,你一张女巫牌带毒威胁,就直接站在狼预言家这边了。
大家好我来回答一下“狼人杀”这个爆款游戏起源于1986年莫斯科国立大学心理学教授米特里·戴维洛夫(Dmitry Davidoff)发明的教学用杀人游戏“Mafia”,也称《黑手党》。创始人称这个游戏是“少数知情者与不知情大众的对决 (informed minority VS uninformed majority)”,这也是这个游戏的最基本构成。
1:Mafia核心结构
第一次被赋予狼人背景则是在1997年,由美国互动叙事研究者安德鲁·普洛斯金添加的背景设定。而其后,因为游戏的开源性,开发者们不断为了保持游戏的平衡性往里加入了其他角色,比如各种神职(女巫、猎人、守卫、预言家等),各种特殊身份(小女孩、盗贼、丘比特、白狼王等)。
2:狼人背景下的Mafia
所以可以看到,我们平时所称的“狼人”在游戏里其实有两层含义,第一是指代那个“少数知情者”,也就是游戏冲突其中的一方。另一层含义则是我们赋予这个“少数知情者”的游戏背景。“少数知情者”可以有很多称呼,在《天黑请闭眼》里它叫“凶手”,在《三国杀》里它叫“反贼”,而在这里它叫“狼人”。
这样看来有人会说,“狼人”之所以能成为狼人杀的核心是因为开发者人为地优先选择了狼人作为游戏背景,并且将狼人安排在了核心游戏冲突里。这就是一个个人喜好而已。不过这个选择真的这么随意嘛?假设有个和我们的世界极其相似的平行宇宙里,我去1997年把那个世界里的安德鲁给刺杀了,是不是大家现在玩得是“女巫杀”、“猎人杀”,而不是“狼人杀”了呢?虽然不是说毫无可能吧,但从玩家接受和理解游戏的难易程度的角度来说,也就是“一个游戏的情节或设定安排说不说得过去”、“要花多大精力才让玩家觉得合理”的角度来讲,狼人还是更有优势的。
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