为什么游戏帧数一般要到60帧每秒才流畅,而过去的大部分电影帧数只有24帧每秒却没有不流畅感

原因是比较复杂的

首先大家说的模糊帧不是最大的问题,现在的游戏都有动态模糊功能,所以想要模拟模糊完全没有压力

真正让你体验不舒服的原因是帧间隔

电影的24fps里每一秒都有24张画面,每个画面都有1/24秒,也就是说它的帧是均匀的

游戏的帧来自于实时渲染,但是场景的不同导致最后的每一帧的时间间隔都不一样

我们考虑一个极限,假如某时刻1秒内的帧率是60fps,理论上是均匀的,但是有一帧用了0.5秒,其他的59帧用了0.5秒,这样的话也是60fps,但是你却可以真实的感受到卡顿

正常情况下不会有这么夸张,但是帧率低通常意味着性能不足,出现掉帧的可能性就更大

同样的道理,这个游戏你只能跑到30帧,你觉得你的硬件儿还能负载动态模糊等效果了么?显然不能

所以游戏才需要稳定60fps才不会卡,不只是说观感,更多的是设定了红线来衡量硬件

我觉得这是习惯的问题,其实30帧就很流畅了,比如之前的手游,基本上所有的手游都是30帧的,大家都觉得能达到30帧就已经非常流畅了,能到25帧左右就很流畅了。后来出现了高帧率60帧,当你开始接触60帧后,能感觉到比较流畅,但是其实感知还不是特别明显,这时如果你把高帧率关掉,变成30帧了,那么你就会感觉到总体画面不流畅,有种卡顿的感觉,这时你就需要60帧才会觉得流畅。其实那是你已经适应了更高级别的画面效果,再回到以前的模式是比较难接受的。

我看过一个小孩在玩王者荣耀,我总觉得他的画面是卡顿的,一看帧率最高才30帧,我想他应该是没开启高帧率模式。我问他你觉得卡顿吗?他说:“不会啊,很流畅啊。”我问他知道高帧率模式吗?他说知道,但是手机性能不够,开启后更卡。确实,高帧率模式对手机性能要求比较高,性能不够反而会导致更加卡顿的现象,有时候明明帧率有40帧以上,却还是明显感觉到卡顿。

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