为什么那么多刺客不喜欢刺客信条3呢

本人现在也在重温AC3,目前认为这部作品被一些玩家讨厌的原因有一下几点。仅个人观点。

1.操作系统

与之前的《艾吉奥三部曲》相比,游戏操作发生了巨大的变化,战斗系统被改。以及新的海战、制作系统。这让玩家需要时间适应。

2.剧情问题

说真的,这部作品实在是考验我的耐心。两段新手指引就已经让人有点无语了,而海瑟姆的剧情在结尾时玩家突然发现自己操控的是一位圣殿,并且见证了北美圣殿的建立。要知道对圣殿骑士的洗白也是从这部作品开始的,而开头这样突兀估计很多玩家都大跌眼镜。

在主角故事线里,主角为了保护族人而不知不觉地加入了刺客,开始了猎杀圣殿的故事,乍一看好像还是个不错的剧情,但对圣殿的洗白反而让玩家开始同情圣殿(希基估计可以除外)。而结尾处主角又是竹篮打水一场空。更别提现代剧情里戴斯蒙的死。总之,AC3不仅剧情上有拖泥带水之嫌,而且还是一个悲剧结尾,这很难让人有好感。

3.前作原因

《艾吉奥三部曲》是公认的经典,甚至被认为是整个系列的巅峰(所以“e叔之后无刺客”这句话还是有点正确的),这就让AC3被赋予了更高的期望,但经典注定难以超越,更何况是经典之后的第一部作品呢。

4.承前启后之作

事实上,AC3还是有让人眼前一亮之处的。比如之前说的海战、制作、家园等,而且是圣殿的洗白之作,引发了玩家的思考,这个话题在《叛变》中还达到了顶峰。现代主角戴斯蒙的死意味着旧系列的完结和新系列的开始。但和《刺客信条1》的问题一样,很多系统尽管让人眼前一亮,但毕竟不成熟,就比如海战,在AC3中,海战的存在感不高,但在后来的AC4和叛变中成了必不可少的元素,因为后来之作的海战更加完善。再看看制作系统,制作系统不像《启示录》中那样制造炸弹,而是制作更高级的武器和其他物品,但又需要家园任务的进度才可以进行解锁,无疑令人抓狂。反而是《黑旗》和《叛变》的制作系统因为受到类似限制较少而受到欢迎。总之,这些在后来之作里被玩家津津乐道的新元素在《AC3》中的存在感实在太低。
为什么那么多刺客不喜欢刺客信条3呢图1
(海战系统和后来的《黑旗》相比简直是-_-#)

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