为什么很多人玩游戏

似乎很久没有写东西,在生活、学习和工作的琐事缠身之下,能分出一点精力和时间来写点东西,对我来说已经是非常奢侈的享受。更何况是玩会儿游戏呢,游戏这一个陪伴了多时的老友,没能像大人说的那样,随着我的长大而拥有大量的时间去玩,却是在现实的生活中,与它越走越远,渐渐消失。

突然想写这篇文章,是因为前不久在忙完事情之后,打开了沉寂在硬盘里的「巫师3」,迎来的不是熟悉的背景音乐和画面,而是一段更新进度,不禁诧异,一个三年前的老游戏,竟然在这个点上更新了?!看一眼steam的更新模块,原来是简中的加入,不禁莞尔。

更新需要一些时间,在等待中,脑海中突然想起了一件恍惚的事情,我为什么要玩游戏呢?

它似乎宿命一般的走入我的世界,便再也没有离去,带给了诸多快乐和享受,以至于我后来用了半生的时间去怀念。

印象中已经记不清是什么时候接触游戏的,只记得似乎从我记事起,游戏的另一个世界便出现了一个如同我一般的人,在冒险着。当我在小霸王上玩着「魂斗罗」和「超级马里奥」等等一系列游戏时,我似乎从来没有想过为什么要玩,只觉得在游戏里,我是快乐的。简单得不需要理由,也不用去编造一个理由,小时候的我便是如此这般莫名的与游戏结上渊源。

后来,长大了,虽然也玩游戏,也十分的开心,但那一份快乐中也掺杂了许多不知名的情绪,会喜悦于在游戏中结交朋友,会愤怒于游戏中坑人的设定,在游戏中寻求安慰,在游戏中寻求刺激,争强好胜,愈发急躁。虽然那一份快乐仍然在,但却少了许多的纯粹,也让后来恍如醒悟的我逐渐退出了那样的游戏圈子。

当然,或许游戏依旧是那样的游戏,只是玩家追求的方向改变了,小时候是单纯的快乐,现在的我们追求的却是许多莫名的情绪。虽然说着退出,但游戏始终无法割舍,便在一些单机游戏中寻求自己的方向和快乐。现在再打开游戏,似乎又回到了小时候的感觉。

我是一个握着机枪的佣兵,降落荒岛消灭敌人;我是一个留着胡子的怪蜀黍,吃着蘑菇拯救公主;我是一个流浪荒野的猎魔人,背持双剑狩猎魔物;我是一个亘古不变的统治者,从远古决战天明,再来一回合。似乎游戏的意义回到了原点,把自己当做游戏的冒险者,在传奇的世界中开展一段旅途,像是读下一本有趣的书,诉说一段精彩的故事。

当然,手机中依然保留着「王者荣耀」和「刺激战场」这样被部分玩家diss的游戏,但偶尔与老友聚会小聚,不时开上一两把,也是一件乐事,输了骂几句旁边的坑货,倒上一杯满满的冰啤,赢了也是击掌欢呼,举杯对酌,这样的乐趣像极了小时候一起玩小霸王的小伙伴的记忆。

当我不再讨论哪一款游戏好不好玩,分出三六九等的时候,而是一个人沉浸在异世界的冒险,多个人活跃在战场中的攻略,我或许才感受到游戏真正的意义。

我们为什么要玩游戏?因为快乐

消磨时间

对大部分人来说,游戏只是一个打发时间、耗过无事可做的一个晚上的途径而已。在这一点上游戏与看电影、小说等相同,其本身是无目的的,过程是愉悦自我的,更不需要学习成本。在这一点上玩游戏有以下几个优势:1、安全。打游戏本身没有危险性,与户外运动相比安全了很多。2、便利且廉价。手机和电脑都可以玩,不需要付出额外的代价。3、门槛极低。游戏可以自己玩也可以联机玩,玩的好与不好都不影响从中获取快乐。前期没有学习成本,不向大多数运动和兴趣爱好需要大量的积累。对于成年人来说培养一个画画、弹琴、打球等爱好是很难的,刚开始的时候挫折感也很强。

为什么很多人玩游戏图1

社交需求

游戏的社交性主要体现在网游上。首先,人类是社会性动物,社交需求刻在人类基因之中。或许为了交友这个目的而特意去玩某款游戏的人不多,但社交基本是使人专注在游戏上很多年的最大原因。其次,网游一般设定为大家团结协作为同一目标一起努力,获取装备过掉boss或赢下对手等,这个过程就是对队友之间的情感的一种正向加强,从这个过程中人们可以获得快乐,满足自己的需求。魔兽玩家常说的“我们比他们多一个世界”,英雄联盟玩家工作后往往不打游戏了但还会聚在一起看比赛,都是由游戏中获得的社交需求。

为什么很多人玩游戏图2

自我实现

读书的时候,成绩好的同学会受人尊重;工作当中,业绩出色的同事会受人尊重;而游戏里,当然是高手受人尊重。竞技类游戏如dota、lol、csgo等,都设有天梯系统,就是为了把玩家的游戏水平量化,同时为玩家提升能力和定下目标提供参考。

为什么很多人玩游戏图3

曾经红极一时的守望先锋中,暴雪又发挥了自己“教玩家玩游戏”的特长,在一开始的版本之中不设具体天梯分数,只有一个模糊的段位和排名分提供给玩家,造成了分数高了以后赢很多场也升不了一分的状况。其本意是让人们不要纠结于竞争第一名,把更多精力放在合作和快乐上。也许他们的出发点是好的,但暴雪并没有吃透人的本性:所有动物的最根本需求是生存,而实现生存的最根本方法就是竞争。只有在合作可以带来更好的生存概率,获取更大的利益时,动物才会有合作和群居。人自然也一样,竞争的本能是远远大于合作的。而对于游戏,每赢一局有分数上的提升,输了会有惩罚,是完全符合人类心理的。在众多玩家的讨伐之下,暴雪第二赛季就把分数区间拉到了0-5000分。

因此,把游戏打好获得的不仅是别的玩家的尊重,更是对自我的肯定和激励。目前游戏行业的蓬勃发展也为顶级玩家提供了很多机会,打职业、做直播、解说比赛、游戏相关自媒体等等由游戏延申出来的就业岗位非常庞大,玩游戏不再是玩物丧志的代名词,同样也能养活家人、受人尊重。

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