为什么韩国的游戏产业会这么发达

由于受到1997年亚洲金融风暴的影响,韩国外汇暴跌,股市崩盘,在这样的背景下韩国政府欲寻找一条突破以往仅仅依靠汽车加工等重工业的新兴经济来振兴韩国。此时韩国政府发现美国暴雪公司旗下的《魔兽争霸》在韩国近两年的销售时间共计售出了100多万套,而当时的韩国全部人口也才4000万,就这样韩国政府发觉科技含量相对较高、能源消耗几乎为零的游戏产业是一条不错的振兴道路,就开始在全国进行政策的倾斜,随着发展这些政策甚至成了国策。

一、由韩国文化观光部出面组建了“韩国游戏支援中心”,从资金和技术层面进行支持。

二、随后韩国政府又成立“游戏投资联盟”,将对这些游戏企业公司进行每年500亿韩元的投资,同时为这些企业提供长期的低息贷款以及减税或免税的政策。

三、韩国政府规定从事游戏行业的高科技人员将可以获得免除两年兵役权利。

人才体系建立

就是这些政策使得韩国的游戏产业迅速崛起。通过几年的发展韩国游戏产业正式在2000年崛起,此后出现了一大批国内玩家耳熟能详的网络游戏,如:《热血传奇》、《天堂》系列游戏、《劲舞团》、《穿越火线》和《永恒之塔》等等。之所以韩国的网络游戏能够受到中国以及海外国家的欢迎,这和他们国内大学和机构的支持也密不可分。在2003年统计的数据中,韩国有288所大学设立了相关 IT 行业的学士学位,在这当中又以游戏相关学士学位为主,韩国游戏开发和推广协会也组建了一套从游戏行业设计到销售等全方位的人才培训体系,并将培养出的人才输送至各个游戏企业公司。同时政府也赞助了其中规模比较大且有一定影响力的10所大学和培训研究机构,继续促进游戏行业的健康和快速发展。

开放的态度

在有了上述所说的在韩国本地以及国外受到欢迎的热门游戏之后,韩国的游戏运营模式也在寻找和突破现有的瓶颈,找到一条属于自己的道路。这样也就孕育出了韩国游戏行业率先使用的“道具收费”模式!韩国游戏之所以在海外同样受到广大玩家的喜爱,还有其韩国游戏企业开放的态度,在各国诚招代理发行商,打造更符合于当地文化上的游戏内容,减少了因文化差异带来的游戏内容不符合当地国情的情况。

本土需求

随着韩国的经济全面复苏,各行各业的人员生活节奏越来越快,工作压力也越来越大!游戏便成为了各行各业人员在闲暇之余的主要社交和放松方式;而受到国家政府的政策影响,韩国人并不把玩游戏当作玩物丧志的表现,很多年轻的家长甚至鼓励孩子去挑选自己喜欢的游戏进行课余之后的放松,而那些有天赋的年轻玩家还可至此走上职业电竞选手的道路。不断的新用户和年轻用户涌入韩国的游戏市场,也造就了韩国游戏行业需要不断的提升自身的游戏品质建设才能不断的满足新玩家的需求,也促使了韩国游戏技术一直走在国际的前列。

电子竞技

在经历亚洲金融风暴之时,韩国民众普遍丧失了对于工作的渴望和生活的追求。恰在此时举办的《星际争霸》赛事吸引了韩国民众的眼球,他们看着一个个朝气蓬勃的年轻人在赛场上奋勇拼搏,逐渐的成为了他们心中的寄托,也正是这一次又一次精彩的赛事也让人们找到了往日的信心,重新振奋起来并更随着当时的韩国政府一起渡过了这场金融风暴。韩国前电竞职业选手“BoxeR”更是被誉为国宝级的偶像存在于韩国,他的出现被韩国媒体誉为“真正意义上的全民偶像”他的网站甚至拥有超过40万人的注册会员。这在人口仅有几千万的韩国来说简直是个奇迹。电子竞技行业不仅推动了韩国游戏产业的发展,也成为了韩国游戏产业标志性的一个环节,看看现在市面上最火的电竞赛事《英雄联盟》和《守望先锋》,韩国电竞体系下培养出来的选手一直被各个国家的俱乐部争相购买和使用。

虽然前些年韩国游戏一直走在国际的前列,但是随着玩家们对于游戏设备的转变,在手游市场上,中国的研发商正在逐步受到世界各地厂商的青睐,纷纷与之合作,如暴雪和网易联合开发《暗黑破坏神:不朽》,动视和腾讯一同打造《使命召唤手游》等等,虽然我国在游戏研发整体上与韩国还有一定差距,但是随着国内游戏龙头企业和国际顶级游戏厂商的合作正在告诉全世界,中国的游戏正在崛起!

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